園林景觀(guān)模型的制作一般包括四部分,即建筑、地形、綠化和盤(pán)口。
1、建筑模型靈活原則
建筑構架部分是根據建筑的圖紙搭建的,由手工或電腦雕刻機將各立面的墻體做好然后拼接而成。其色彩及質(zhì)感選用是關(guān)鍵的一環(huán)。和真的外墻裝飾材料。模型主濁建筑模型,它是一門(mén)單獨的學(xué)問(wèn),新生這種藝術(shù)形式才是明智的。有時(shí)候,建筑模型的立面色彩看起來(lái)和想像的有判別但一套上建筑模型的陽(yáng)臺窗就會(huì )好多了。把建筑模型放到底盤(pán)上,這些就是建筑模型制作藝術(shù)中的提亮和弱化等藝術(shù)手法。
還要說(shuō)明一點(diǎn),一些單位喜歡用電腦效果圖來(lái)照要宣科,這是片面的。電腦效果圖的色彩是連續的光影關(guān)系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。因為在建筑模型上與在電腦效果圖中的著(zhù)色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在參考色彩這一點(diǎn)上,電腦效果圖的用途就是顯示色彩之間的搭配關(guān)系,生意下的就要看建筑模型藝術(shù)創(chuàng )作者自己的把握水平了。
2、環(huán)境景觀(guān)寫(xiě)意原則
對于環(huán)境景觀(guān)部分,愿意上也是根據設計來(lái)制作。但是在樹(shù)種的表現和花草的顏色上,應該好好把握,花草的顏色主要側重表現美感。舉例來(lái)講,實(shí)際的園林中可能盛開(kāi)著(zhù)各種色彩的花朵,其色彩對比強烈,有紅、黃、綠、藍色等,但在模型中的真實(shí)地表現出來(lái)就會(huì )顯得很雜亂,反而不美、不真實(shí)。因此現實(shí)中的景物和建筑模型中的景物的像與非像問(wèn)題,本身就是一種矛盾的對立和統一,像到極致則不像,其核心是應抓住一個(gè)“神”字,確切地表現出環(huán)境綠化的風(fēng)格特點(diǎn)和是目的。
3、燈光主次分層原則
燈光的配備要根據景物的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行。住宅區的建筑模型、水景燈光盡量用暖色,常綠樹(shù)的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應晝整齊劃一,按照某種規律排布。項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強調一點(diǎn)是,度的把握很重要,導致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒(méi)有取舍就沒(méi)有重點(diǎn),就沒(méi)有成功的建筑模型。
4、盤(pán)口雅致襯托的原則
盤(pán)口,指的是建筑模型的最后收口、邊框、底臺、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標牌等的收口一定要得體。邊框、玻璃罩等并無(wú)定式,關(guān)鍵看模型的規模大小、樓的高度、色彩及綠化的風(fēng)格、場(chǎng)地的因素等來(lái)制定,以和諧、美觀(guān)、大方為宜。
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